Le marché du jeu vidéo en légère baisse (-1,6%) en 2022

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Ralenti par un contexte économique dégradé et les difficultés d’approvisionnement en composants, le marché français du jeu vidéo a connu une légère baisse en 2022, -1,6% sur un an, avec un chiffre d’affaires de 5,5 milliards d’euros, selon un bilan publié mercredi. 

 «Dans un contexte économique, énergétique et géopolitique difficile, notre marché fait la démonstration d’une forte capacité de résilience», souligne Julie Chalmette, présidente du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (Sell), auteur de l’étude avec quatre partenaires (GSD, GameTrack, IDC et data.ai). Car au-delà de l’analyse conjoncturelle, «la croissance du marché a été entre 2019 et 2022, de plus de 12%», rappelle-t-elle, avec un chiffre d’affaires passant de 4,98 à 5,53 milliards d’euros. Le segment «hardware» (matériel) chute toutefois de 10% sur un an avec un chiffre d’affaires de 1,555 milliard d’euros, en raison notamment des pénuries d’approvisionnement en semi-conducteurs, qui n’ont pas permis aux constructeurs des nouvelles consoles PlayStation 5 (Sony) et Xbox Series (Microsoft) de répondre à la forte demande des joueurs. Conséquence : les ventes de consoles enregistrent leur pire performance depuis 2019, avec une baisse de 19% du chiffre d’affaires, à 646 millions d’euros. Mais ces difficultés ne «reflètent pas la demande des consommateurs», soulignent les auteurs. Le marché vidéoludique français dispose toujours d’autres relais de croissance avec les ventes de jeux («software»), sur consoles et PC, qui a «en partie compensé» la baisse du «hardware», avec une croissance de 6% à 2,1 milliards d’euros. Du côté des jeux les plus plébiscités en 2022, c’est encore une fois l’édition annuelle de la simulation de football «Fifa» qui a dominé les classements, avec 1,755 million d’exemplaires écoulés, toutes plateformes confondues (marché physique et dématérialisé, hors données de ventes dématérialisées de Nintendo). La console Switch de Nintendo a placé dix titres dans le Top 20, grâce aux jeux de la franchise Pokémon («Légende Pokémon: Arceus», «Pokémon Violet», «Pokémon Ecarlate») qui dépassent à eux trois les 1,3 million d’exemplaires en cumulé, et d’autres plus anciens comme «Mario Kart 8 Deluxe», quatrième du classement (451.254 ventes) et toujours populaire malgré sa sortie… en 2017.