B. CENSIER (Krys) : «Senses Rush» : un gameplay immersif pour encourager les Français à réaliser des tests de la vue et de l’audition»

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B. CENSIER (Krys) : «Senses Rush» : un gameplay immersif pour encourager les Français à réaliser des tests de la vue et de l’audition»

Dans un objectif de sensibilisation aux enjeux de la santé visuelle et auditive, Krys déploie une première opération dans l’univers Fortnite avec la création du jeu «Senses Rush». L’occasion pour mediaCom’ d’évoquer cette innovation et l’importance du dépistage avec Bruno CENSIER, Directeur de la marque Krys. 

MEDIACOM’ Krys a annoncé le lancement de «Senses Rush» dans Fortnite. Que représente cette opération ? 

Bruno CENSIER Alors que nous célébrons nos 60 ans, Krys déploie «Senses Rush» dans Fortnite. Une première européenne, puisque nous transformons le jeu vidéo en un levier d’éducation pour sensibiliser le grand public aux enjeux de la santé visuelle et auditive. Alors que 37% des joueurs déclarent ressentir une gêne visuelle pendant ou après leurs sessions de jeu, nous agissons là où les besoins de prévention sont les plus criants. 

MEDIACOM’ Concrètement, qu’est-ce qui est proposé aux adeptes de Fortnite ?

Bruno CENSIER «Senses Rush» a été pensé comme un gameplay immersif pour encourager les internautes à réaliser des tests de la vue et de l’audition. Concrètement, les joueurs ont 24 heures pour sauver le monde d’une force maléfique qui s’attaque à la vue et à l’audition. Les joueurs doivent remporter six épreuves. De plus, des quêtes et des dialogues permettent de mieux comprendre des troubles de la vue et de l’audition. Nous avons construit ce jeu avec la société GamersOrigin. 

MEDIACOM’ Comment faire de la pédagogie dans un univers gaming ? 

Bruno CENSIER Notre mission depuis 60 ans est de protéger la vue et l’audition de tous les Français. Avec «Senses Rush», plutôt que de faire la leçon aux gamers, Krys fait un pas vers eux en leur faisant découvrir les gestes réflexes de santé optique et auditive au moment où ils sont le plus attentifs. Durant leur session de jeu, ils peuvent alors découvrir la règle des 20-20-20 (toutes les 20 minutes, regarder à 20 pieds – 6 mètres – pendant 20 secondes pour détendre les yeux) ou des 60-60 (écouter à 60% du volume durant maximum 60 minutes). Le gaming en France s’est bien développé. Notons d’ailleurs que l’âge moyen est de 30 ans. Avec cette opération, nous nous adressons aux adultes. 

MEDIACOM’ Comment allez-vous médiatiser cette opération de prévention ? 

Bruno CENSIER Des créateurs de contenu vont s’emparer de cette opération pour engager leurs abonnés sur les questions de prévention, à l’instar de Samuel Étienne ou encore Valouzz. Bien entendu, nous allons faire vivre «Senses Rush» dans nos magasins. Le message est clair: nous devons inviter l’ensemble des Français à réaliser gratuitement des tests de santé optique et auditive au sein des boutiques de la coopérative Krys. Rappelons que l’on annonce une pandémie mondiale de myopathie aux alentours de 2030, déjà en cours en Asie. Enfin, nous présenterons ce jeu lors de nos diverses conférences, que ce soit dans les écoles ou les salons spécialisés. 

MEDIACOM’ Cette opération peut-elle trouver sa place lors de vos activations pour le Tour de France ? 

Bruno CENSIER Le Tour de France est un moment important pour Krys. Avec un tel événement sportif, qui rassemble des millions de Français, nous pouvons porter nos messages de prévention. «Senses Rush» est une opération inédite dans l’histoire de Krys. Nous allons suivre les résultats avant de prendre une décision quant à sa visibilité pendant le Tour de France. Bien entendu, nous travaillons déjà sur diverses opérations pour inciter les Français à réaliser des tests de santé optique et auditive. 

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